Formation graphisme Marseille

Formation Les fondamentaux du graphisme

Les règles d’une bonne communication visuelle.

Tous les goûts sont dans la nature. Parmi tous ces goûts, on trouve en majorité du mauvais gout. Vous pourrez alors arguer que le gout est subjectif. Certes, mais si le graphisme est un métier, ce n’est pas un hasard.  Il n’est pas question de dire qu’un gout est meilleur qu’un autre, mais de comprendre que comme toute chose, le gout s’éduque. Choisir des couleurs, créer une mise en page simple, claire, et agréable, n’est pas inné. C’est l’aboutissement d’un travail dont cette formation vous délivre la substantifique moelle.

Durée

2 jours (14 heures)

Coût

890 € en individuel

A partir de 13,90 € de l'heure par personne en groupe
(TVA non applicable)

voir tarifs

Méthode pédagogique

Par la pratique d’exercices.

Objectif

Acquérir le vocabulaire de base du graphisme et en connaitre les principaux outils.

Savoir créer un nuancier aux couleurs harmonisées.

Savoir choisir un jeu de police de caractère.

Savoir choisir et manipuler des images.

Connaitre les règles d’une bonne mise en forme.

Savoir créer un gabarit pour impression et pour écrans. 

Prérequis

Aucun.

Spécificité

Formation individuelle possible.

Plus d'info ?

06 58 24 95 14
contact@pragmalys-formation-marseille.com
Siret : 45319828500026

Organisme de formation N° 93 13 13656 13


Programme de la formation

La typographie

Comment choisir la bonne police de caractère ?

S’imprégner de l’histoire des Fonts pour mieux les comprendre.

Découvrir la classification Vox-Atypi pour bien choisir une Font.

Intégrer le vocabulaire des Fonts : œil, corps, jambage, empattement, oblique, traverse, goutte, attaque, panse, contrepoinçon, ligature…

Comprendre la différence entre True Type et Open Type.

Découvrir le lorem ipsum (faux texte).

Découvrir où trouver des polices et comment les installer.

Comprendre les licences légales d’utilisation des polices de caractères.

Comprendre les spécificités du Web pour le choix d’une Font.

Mise en pratique : Véhiculer un univers par le choix d’une police de caractère.

Les couleurs

Comment créer la bonne harmonie de couleur ?

Comprendre les spectres colorimétriques : RVB, CMJN, tons directs… et les contraintes qu’ils imposent.

Comprendre la différence entre teinte et tonalité.

Comprendre le modèle TSL.

Découvrir et utiliser la roue chromatique.

Utiliser des modèles de couleur monochromatique, triadique, complémentaire, composite.

Prendre en compte la symbolique de la couleur.

Comprendre les effets psychologiques de la couleur sur la lecture.

Mise en pratique avec Adobe Color : Création d’un nuancier.

Les images

Quel type d’image pour quel usage ?

Comprendre les notions de résolution et de DPI.

Intégrer la différence entre les images vectorielles et les images Bitmap.

Jph, png, svg, tiff, eps… Quel format d’image pour quel usage ?

Prendre en compte les spécificités des images destinées au Web.

Prendre en compte le droit régissant l’image.

Faire un bon usage d’une banque d’image.

Découvrir le concept d’univers graphique et sa mise en application.

Mise en pratique : Création d’une déclinaison de format d’image pour un logo.

Mise en pratique : Création d’un univers graphique.

Les lois de la gestalt (psychologie de la forme)

Quelles lois respecter pour une bonne mise en forme ?

Découvrir les lois de la Gestalt et comment les utiliser en graphisme.

La loi de la bonne forme.

La loi de continuité.

La loi de la proximité.

La loi de similitude.

La loi de destin commun.

La loi de familiarité.

Comprendre le prototypage.

Comprendre les règles à respecter pour un design facile à prendre en main par les utilisateurs.

Découvrir les spécificités du Responsive design.

S’initier à la mise en page en grilles fluides.

Mise en pratique : Création d’un gabarit (prototypage).

Les outils des graphistes

Comment choisir le bon outil ?

Présentations (en live) des principaux logiciels utilisés par les graphistes : leur philosophie, leur usage.

Photoshop, Illustrator, Indesign, Acrobat

Dreamweaver, Muse, Edge Animate

NB : Il s’agit juste de savoir quel logiciel sert à quoi et non d’apprendre à les utiliser.

La charte graphique

Qu’est-ce qu’une charte graphique ?

A quoi et à qui sert-elle ?

Mise en pratique récapitulative : Création d’une charte graphique regroupant les divers exercices de la formation.

Formation informatique à Marseille
Programme de formation Les fondamentaux du graphisme
Programme de la formation "Les fondamentaux du graphisme" à Marseille.
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Prix dégressif pour la formation en groupe à Marseille.

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